【20231102】更新内容
更新如下内容:
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增加饥饿状态条显示
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增加饥饿对魅力吸血特性以及伤害的影响,饥饿值低于一定数值以后,吸血效果以及伤害将成比例下降
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全面取消低特效效果,高特效和低特效的效果之差只在于有没有树
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反隐药剂增加颜色加以区分
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解决男黑西洋穿模问题
更新如下内容:
增加饥饿状态条显示
增加饥饿对魅力吸血特性以及伤害的影响,饥饿值低于一定数值以后,吸血效果以及伤害将成比例下降
全面取消低特效效果,高特效和低特效的效果之差只在于有没有树
反隐药剂增加颜色加以区分
解决男黑西洋穿模问题
本次更新内容:
1> 调整毒抗上限算法从之前的体力*2,为体力*0.5。即之前50体力,可以毒抗练到100,现在需要200体力才可以练到100.
注意:毒抗不是抵抗中毒的几率,而是中毒以后,是否能够快速恢复,毒抗越高,恢复得越快。
2> 优化西洋伤害算法,加大体力超过30以后对伤害的影响为之前的6倍。
3> 调整西洋目前相对过于稳定的输出伤害,降低下限,调整输出上限,即调整过后西洋每次攻击的最低值要比调整之前低,最高值要比原有值高,增加概率成分。
更新内容:
恢复黑暗裁决、光明之刃、暗夜精灵弓、石中剑以及MS30的buffer效果。
调整buffer生效方式由之前的同工会同组队为同阵营。
游戏全面栽树绿化,低特效也无法取消树,都更新下客户端,否则吃不上血。
近期随时可能会宕机,如果宕机不要急,第一时间找我,buffer算法比较复杂,可能前期测试不充分。
修复部分bug
1> 开放圣堂西洋领取,市政可以领取
2> 增加魅力属性特性,每10点可以将对敌伤害的0.75%转化为自身血量,魅力越高转化值越高;
3> 圣者西洋开刀期间,经验证会将20%的伤害转为持刀人自身血量;
4> 圣堂西洋伤害以及魅力吸血加成非最终版本,会根据实际情况进行微调;
修复圣夕阳开刀伤害算法bug
圣夕阳开刀伤害具体算法为:
敌对剩余血量/2*(攻击者魅力-50)/100
备注:攻击者魅力大于150的时候,开刀伤害按150计算,
即单说开刀特效 200魅力和150魅力造成的伤害是一致的