авто из германии
Gta android скачать

【20160216】更新内容以及一些话

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新, 运营日志, 随笔

 1.调整定身咒定人时间为15秒;

  2.增强暗黑坏装备效果;

  3.增强魔法护甲和护盾效果

    1>只能对本人使用;

    2>护甲1分钟内累计可承受50点伤害(暂时);

    3>护盾1分钟内累计可承受10点伤害(暂时);

    4>所谓累计是指,给自己加了护甲状态以后,前50点伤害虽然头上冒字但是并不会扣血;

    5>护甲状态被攻击会打断施法;

  4.神油效果变更为动态调整(除去黑武器以外最高强化级别减1,最低为+5)(暂行);

  5.其他修改;

  6.取消刻印装备特殊颜色设定;

  7.关于英雄装备的一些话

    我知道因为英雄装备,大家情绪很大,尤其是已经做了英雄装备的朋友。

    先说下英雄装备,荣耀的英雄装备在开服前,我觉得(按官服设定,获取难度应该问题不大)

    15年初开服的时候,觉得人数应该没多少,应该很难拿到,但是我过于乐观了,开服不到1个月

    出现了至少3套英雄装备,获取方式大家也能猜到,和官服一样,跑小号刷出来的,

    而且当时英雄装备各项指标完爆所有现存以及还没有出现的装备,英雄装基础属性吸收、防御这些

    比普通白甲高20以上,而且耐久还高,试问,这样的装备本来存在就是个错误,更何况还能靠作弊方式

    获取,为了荣耀能更健康发展,我强制回收了这些装备,这是一个艰难的决定(开服的时候几乎没啥人)…

        回收以后,我开始着手调整英雄的问题,英雄,我的初衷是把它当一种时装也就是说一个外形来设定

    于是取消了英雄的所有附加属性,并且把英雄的基础属性也调整为白甲水平,这样大家有了好的属性的装备

    可以把外形改造成英雄外形。并且策划出了现在的英雄装备的这种兑换方式。一切都那么完美。

        然而,都是我自以为,英雄兑换的规则完美的解决了一些可能泛滥的物品,但是,把我整个人套住了

    没有大把的时间改造代码,我只能暂时人工兑换,玩家收集好材料找我,有的玩家还比较好,会把所有物品

    都集中在1到2个号里,而有的给我7,8个号让我挨个拿东西,工作量可想而知,自己挖的坑,怎么也得填完。。。。

        时间到了16年,时间稍微宽裕,我把整个一套的自助兑换系统弄好了,很多人不理解,兑换太麻烦,但是

    兑换系统有其存在的意义,以后相信兑换英雄的人会越来越多,我个人经历时间真心顾不过来这些,兑换系统的出现

    也是为了荣耀能更健康发展。

        下面要说下正题了,坑爹的任务

其实除了石鬼的任务,其他都还好,大家也主要是纠结石像鬼这个问题。有人提出弄多任务系统,这个多任务

    系统已经列在16年开发计划了,但是我所构思的多任务不是简单的多项任务,会有佣兵任务,会有玩家自己发起的任务

    比如你需要一些什么东西,可以工会大厅发起佣兵任务雇佣别人去完成,还有其他的多种任务种类,这个系统庞大

    对代码改造从底层到高层几乎都要动,工作量是巨大的,现在真心做不出来,所以也是没办法的办法;有人说,你把

    任务拆分啊,拆成好几个,拆任务看起来很美,问题是,任务品制作合成又是一个系统,而且还涉及到数据位的问题

    这个游戏年代太久,好多变量是1字节变量,根本容不下那么多东西,如果单单简单的扩充字节变量会导致这样那样的异常

    石像鬼任务之前接了以后就变256个鬼了,为什么,因为8个2进制1转变成十进制就是256,不信大家可以计算器里试下

    很多想法是美好的,现实是残酷的。。

        最后说一下,追要任务品的问题。

这个事情,说实话,确实是我不对,易和我打过个比方,说这个就是7月份做火车从上海到了北京,12月份涨价了又让当时

    坐过车的补车票,不补就再拉回伤害。 但是我有不得不补的苦衷啊,石鬼任务那么难,兑换那么麻烦,新人来了一看,哦

    老人都不用做那些垃圾任务,我们新来的就得做,为毛啊。这么做也是为了另一种程度的平衡,也希望大家能理解。

        末了,说句心里话,战场,吸引我的地方是多人协作打怪,是加点的灵活多变,以及当年的那种感觉,很多人抱怨

    单挑不了石鬼,我希望的是大家一起合作打打怪,聊聊天,这么些年过去了,我希望荣耀会成为一个曾经喜欢这个游戏的人

    的场景聊天室,而不是乱七八糟各种仇各种怨的发泄地。。

        最后,英雄这个不会再动了,这样的做事处理方法我保证以后也不会再有了,希望大家理解


【20160214】荣耀战场推出装备灵魂刻印功能

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新

  随着游戏的发展,不断的新的特装神装被玩家所获得,但是有人的地方就有江湖,在不同的网游中总会出现围绕装备的一些罗生门,为此,荣耀小组决定,推出-装备灵魂刻印系统(目前为人工进行灵魂刻印)具体如下:

 1.刻印装备以后,该装备将会被标记,每日零点自动回到刻印人背包中(暂时人工实现);

 2.刻印装备保护针对该装备的所有误操作导致的装备丢失以及任何人的死亡掉落

 3.刻印装备有期限,1天,10天,100天三种不等;

 4.刻印装备自动获得遗失找回保险,即不管什么原因(上面第2点除外)导致的装备丢失(恶意出售套利或者有恶意目的操作比如自己埋装备等除外,恶意范围由GM确定),都会无条件找回;

 5.刻印范围,所有游戏物品均可刻印;

 6.刻印特效,防具刻印以后,属性和之前无差别,防具装备颜色会变更为紫色,其他无其他显示特效;

刻印细则:

 1.唯一首饰(也就是说当前服务器中唯一的首饰比如现在的圣者戒指,美杜莎项链,防护冰项链)

   各种神器(即无属性单品,比如粉碎、狂杖、圣刀、斩魔等等)

   100天期限刻印费用 500黑金 过期则刻印保险失效

   10天期限刻印费用 450黑金 过期则刻印保险失效

   1天期限刻印 游戏内任务或者狩猎获取 过期刻印保险失效(暂未开放)

 2.其余首饰饰品(全服大于等于2件的饰品)

   100天期限刻印费用 500黑金 过期则刻印保险失效

   10天期限刻印费用 450黑金 过期则刻印保险失效

   1天期限刻印 游戏内任务或者狩猎获取 过期刻印保险失效(暂未开放)

 3.其他装备(暂未开放)

   100天期限刻印费用 500黑金/件

   10天期限刻印费用 450黑金/件

   无1天期限刻印

 ========================================================================


  末了,补充两句,如果神器未做灵魂刻印,不管什么原因丢失,均按照非灵魂刻印装备强化失败找回政策执行。

  如果需要解除刻印,需要额外支付刻印费用20%的费用,请知悉,有不清楚的联系红衣 qq 43963109 (黑金找GM领取)。

  装备可以刻印也可以不刻印,选择权在大家,刻印装备只是多一层保险,以及防具装备的颜色不同(暂时还未开放该内容),对攻击、防御以及掉落等完全无影响,如果大家觉得自己的操作或者基友是没问题的,完全可以不做该刻印的



注1:非灵魂刻印装备,强化失败找回,需支付600黑金的找回手续费用

注2:灵魂刻印装备,强化失败找回,需支付300黑金的找回手续费用,恢复到刻印时的状态(如果刻印的时候是+6,不管丢失的时候是加几,都是回到+6)

注3:灵魂刻印武器,只可以选100天,不可选短期

注4:灵魂刻印武器,最多只能刻印+7的装备,+7以上的,刻印找回只能找回+7(比如刻印的时候是+6,然后从+8升级+9失败了,找回只能找回+6)

【20160129】更新内容

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新

2016-01-29

1.修复弓箭,必杀乱飞问题

2.恢复大C显示效果

3.调整毁灭之盾守护石血量为20万左右

4.调整守护之盾游戏规则,具体新规则如下

   1>.获取石头以后,必须在15分钟内将石头置于本国指定位置;

   2>.如果15分钟内未将石头放到本国指定位置,则魔法石会被重置;

   3>.魔法石重置以后,首次只有对方国家玩家才可以捡取,本国将无法捡取;

   4>.然后判定从1到4依次循环;

   5>.魔法石放置到自己国家指定位置以后,本国人不可以再次拿起来,只能由敌对拿;

5.修复鸟巢地图传送阵卡人问题,通过传送阵可传回国家;

6.修复仓库地图卡人问题;

7.修复允诺地图卡人问题;

8.增加怜悯各部件碎片售卖 商店 单价15万;

9.增加各部件碎片任务;均为120以上任务,各奖励贡献1点

  1.荣耀碎片  地4狩猎恶魔100只; 必得

  2.英勇碎片  地3 苔怪 3只;    必得

  3.谦卑碎片  花园  半兽人首领 3只;随机

  4.诚实碎片  花园  独角兽 20只 必得

  5.牺牲碎片  塔3 地狱抓 5只    随机

  6.灵魂碎片  塔3 石像鬼 200只  必得

  7.公正碎片  刺探 敌国         随机