【20190901】 更新内容
1 调整吃血算法,1秒内吃大红,除第一次以外,其他均相当于吃小红;
2 吃血监控增加所有加血物品记录
3 低频吃红会导致一直吃红无效,而非现在吃2个成功1个;
4 修复挂机检测,当系统提示输入口令未输入,则会受到怪物持续高伤害;
5 修复其他bug;
1 调整吃血算法,1秒内吃大红,除第一次以外,其他均相当于吃小红;
2 吃血监控增加所有加血物品记录
3 低频吃红会导致一直吃红无效,而非现在吃2个成功1个;
4 修复挂机检测,当系统提示输入口令未输入,则会受到怪物持续高伤害;
5 修复其他bug;
更新内容:
修改神域传送规则,以下两种情况离开神域地图,再次进入的时候,需要等5分钟
1) 主动点回城卷
2) 被系统认为挂机踢出地图
当离开神域以后,如果需要重新进入,必须等5分钟再点传送,否则每点一次,顺延5分钟。
在守护之盾中,占点的位置,在守护魔法石期间不会被踢出地图
增加挂机校验,每60分钟,系统会让随机输入一个数字,1分钟以内输入则校验通过,不输入会持续受到怪物狂暴攻击,仓库/商店/市政以外的区域,长时间不输入随机校验码,会强制踢下线。
修复商店物价问题。
1.修复连城城门bug 2.调整连城炮塔血量为毁灭之盾魔法石的50% 3.炼狱地图禁止召唤卷轴 4.炼狱内本国人员可以互相定身妖缚
荣耀即将开启S2赛季,具体安排如下:
20190630上午停机维护,登记S1赛季成绩,并且清空功勋。
清空功勋以后,由于个人杀敌带来的功勋值不会清理,只清理神域杀敌、助攻以及死亡次数。
接下来会对功勋计算方式做调整,基本是以下几个思路:
a. 高功勋击败助攻低功勋,功勋获取值要少。
b. 低功勋击败助攻高功勋,功勋获取要多。
c. 被击败功勋值根据评级不同掉得要多。
后期赛季计划以半年为单位,半年一清。