【20160216】更新内容以及一些话
1.调整定身咒定人时间为15秒;
2.增强暗黑坏装备效果;
3.增强魔法护甲和护盾效果
1>只能对本人使用;
2>护甲1分钟内累计可承受50点伤害(暂时);
3>护盾1分钟内累计可承受10点伤害(暂时);
4>所谓累计是指,给自己加了护甲状态以后,前50点伤害虽然头上冒字但是并不会扣血;
5>护甲状态被攻击会打断施法;
4.神油效果变更为动态调整(除去黑武器以外最高强化级别减1,最低为+5)(暂行);
5.其他修改;
6.取消刻印装备特殊颜色设定;
7.关于英雄装备的一些话
我知道因为英雄装备,大家情绪很大,尤其是已经做了英雄装备的朋友。
先说下英雄装备,荣耀的英雄装备在开服前,我觉得(按官服设定,获取难度应该问题不大)
15年初开服的时候,觉得人数应该没多少,应该很难拿到,但是我过于乐观了,开服不到1个月
出现了至少3套英雄装备,获取方式大家也能猜到,和官服一样,跑小号刷出来的,
而且当时英雄装备各项指标完爆所有现存以及还没有出现的装备,英雄装基础属性吸收、防御这些
比普通白甲高20以上,而且耐久还高,试问,这样的装备本来存在就是个错误,更何况还能靠作弊方式
获取,为了荣耀能更健康发展,我强制回收了这些装备,这是一个艰难的决定(开服的时候几乎没啥人)…
回收以后,我开始着手调整英雄的问题,英雄,我的初衷是把它当一种时装也就是说一个外形来设定
于是取消了英雄的所有附加属性,并且把英雄的基础属性也调整为白甲水平,这样大家有了好的属性的装备
可以把外形改造成英雄外形。并且策划出了现在的英雄装备的这种兑换方式。一切都那么完美。
然而,都是我自以为,英雄兑换的规则完美的解决了一些可能泛滥的物品,但是,把我整个人套住了
没有大把的时间改造代码,我只能暂时人工兑换,玩家收集好材料找我,有的玩家还比较好,会把所有物品
都集中在1到2个号里,而有的给我7,8个号让我挨个拿东西,工作量可想而知,自己挖的坑,怎么也得填完。。。。
时间到了16年,时间稍微宽裕,我把整个一套的自助兑换系统弄好了,很多人不理解,兑换太麻烦,但是
兑换系统有其存在的意义,以后相信兑换英雄的人会越来越多,我个人经历时间真心顾不过来这些,兑换系统的出现
也是为了荣耀能更健康发展。
下面要说下正题了,坑爹的任务
其实除了石鬼的任务,其他都还好,大家也主要是纠结石像鬼这个问题。有人提出弄多任务系统,这个多任务
系统已经列在16年开发计划了,但是我所构思的多任务不是简单的多项任务,会有佣兵任务,会有玩家自己发起的任务
比如你需要一些什么东西,可以工会大厅发起佣兵任务雇佣别人去完成,还有其他的多种任务种类,这个系统庞大
对代码改造从底层到高层几乎都要动,工作量是巨大的,现在真心做不出来,所以也是没办法的办法;有人说,你把
任务拆分啊,拆成好几个,拆任务看起来很美,问题是,任务品制作合成又是一个系统,而且还涉及到数据位的问题
这个游戏年代太久,好多变量是1字节变量,根本容不下那么多东西,如果单单简单的扩充字节变量会导致这样那样的异常
石像鬼任务之前接了以后就变256个鬼了,为什么,因为8个2进制1转变成十进制就是256,不信大家可以计算器里试下
很多想法是美好的,现实是残酷的。。
最后说一下,追要任务品的问题。
这个事情,说实话,确实是我不对,易和我打过个比方,说这个就是7月份做火车从上海到了北京,12月份涨价了又让当时
坐过车的补车票,不补就再拉回伤害。 但是我有不得不补的苦衷啊,石鬼任务那么难,兑换那么麻烦,新人来了一看,哦
老人都不用做那些垃圾任务,我们新来的就得做,为毛啊。这么做也是为了另一种程度的平衡,也希望大家能理解。
末了,说句心里话,战场,吸引我的地方是多人协作打怪,是加点的灵活多变,以及当年的那种感觉,很多人抱怨
单挑不了石鬼,我希望的是大家一起合作打打怪,聊聊天,这么些年过去了,我希望荣耀会成为一个曾经喜欢这个游戏的人
的场景聊天室,而不是乱七八糟各种仇各种怨的发泄地。。
最后,英雄这个不会再动了,这样的做事处理方法我保证以后也不会再有了,希望大家理解
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