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【20160216】更新内容以及一些话

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新, 运营日志, 随笔

 1.调整定身咒定人时间为15秒;

  2.增强暗黑坏装备效果;

  3.增强魔法护甲和护盾效果

    1>只能对本人使用;

    2>护甲1分钟内累计可承受50点伤害(暂时);

    3>护盾1分钟内累计可承受10点伤害(暂时);

    4>所谓累计是指,给自己加了护甲状态以后,前50点伤害虽然头上冒字但是并不会扣血;

    5>护甲状态被攻击会打断施法;

  4.神油效果变更为动态调整(除去黑武器以外最高强化级别减1,最低为+5)(暂行);

  5.其他修改;

  6.取消刻印装备特殊颜色设定;

  7.关于英雄装备的一些话

    我知道因为英雄装备,大家情绪很大,尤其是已经做了英雄装备的朋友。

    先说下英雄装备,荣耀的英雄装备在开服前,我觉得(按官服设定,获取难度应该问题不大)

    15年初开服的时候,觉得人数应该没多少,应该很难拿到,但是我过于乐观了,开服不到1个月

    出现了至少3套英雄装备,获取方式大家也能猜到,和官服一样,跑小号刷出来的,

    而且当时英雄装备各项指标完爆所有现存以及还没有出现的装备,英雄装基础属性吸收、防御这些

    比普通白甲高20以上,而且耐久还高,试问,这样的装备本来存在就是个错误,更何况还能靠作弊方式

    获取,为了荣耀能更健康发展,我强制回收了这些装备,这是一个艰难的决定(开服的时候几乎没啥人)…

        回收以后,我开始着手调整英雄的问题,英雄,我的初衷是把它当一种时装也就是说一个外形来设定

    于是取消了英雄的所有附加属性,并且把英雄的基础属性也调整为白甲水平,这样大家有了好的属性的装备

    可以把外形改造成英雄外形。并且策划出了现在的英雄装备的这种兑换方式。一切都那么完美。

        然而,都是我自以为,英雄兑换的规则完美的解决了一些可能泛滥的物品,但是,把我整个人套住了

    没有大把的时间改造代码,我只能暂时人工兑换,玩家收集好材料找我,有的玩家还比较好,会把所有物品

    都集中在1到2个号里,而有的给我7,8个号让我挨个拿东西,工作量可想而知,自己挖的坑,怎么也得填完。。。。

        时间到了16年,时间稍微宽裕,我把整个一套的自助兑换系统弄好了,很多人不理解,兑换太麻烦,但是

    兑换系统有其存在的意义,以后相信兑换英雄的人会越来越多,我个人经历时间真心顾不过来这些,兑换系统的出现

    也是为了荣耀能更健康发展。

        下面要说下正题了,坑爹的任务

其实除了石鬼的任务,其他都还好,大家也主要是纠结石像鬼这个问题。有人提出弄多任务系统,这个多任务

    系统已经列在16年开发计划了,但是我所构思的多任务不是简单的多项任务,会有佣兵任务,会有玩家自己发起的任务

    比如你需要一些什么东西,可以工会大厅发起佣兵任务雇佣别人去完成,还有其他的多种任务种类,这个系统庞大

    对代码改造从底层到高层几乎都要动,工作量是巨大的,现在真心做不出来,所以也是没办法的办法;有人说,你把

    任务拆分啊,拆成好几个,拆任务看起来很美,问题是,任务品制作合成又是一个系统,而且还涉及到数据位的问题

    这个游戏年代太久,好多变量是1字节变量,根本容不下那么多东西,如果单单简单的扩充字节变量会导致这样那样的异常

    石像鬼任务之前接了以后就变256个鬼了,为什么,因为8个2进制1转变成十进制就是256,不信大家可以计算器里试下

    很多想法是美好的,现实是残酷的。。

        最后说一下,追要任务品的问题。

这个事情,说实话,确实是我不对,易和我打过个比方,说这个就是7月份做火车从上海到了北京,12月份涨价了又让当时

    坐过车的补车票,不补就再拉回伤害。 但是我有不得不补的苦衷啊,石鬼任务那么难,兑换那么麻烦,新人来了一看,哦

    老人都不用做那些垃圾任务,我们新来的就得做,为毛啊。这么做也是为了另一种程度的平衡,也希望大家能理解。

        末了,说句心里话,战场,吸引我的地方是多人协作打怪,是加点的灵活多变,以及当年的那种感觉,很多人抱怨

    单挑不了石鬼,我希望的是大家一起合作打打怪,聊聊天,这么些年过去了,我希望荣耀会成为一个曾经喜欢这个游戏的人

    的场景聊天室,而不是乱七八糟各种仇各种怨的发泄地。。

        最后,英雄这个不会再动了,这样的做事处理方法我保证以后也不会再有了,希望大家理解


数字解读荣耀这一年

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 运营日志, 随笔

 数字解读荣耀这一年
1.玩家狩猎物品总计 68459397 件
2.玩家创建角色3636个
3.阿瑞登满级人数 217人
4.爱芬满级人数 214人
5.阿瑞登加15装备23件
6.爱芬加15装备22件
7.阿国总杀敌21944人头
8.爱芬总杀敌14944人头
9.阿国英雄11套
10.爱芬英雄8套
11.阿瑞登金币保有量150,262,788
12.爱芬金币保有量142,004,782 

。。。。

 我们相信,2016,荣耀有你更精彩!

回忆从前—蚂蚁ANT

Written by 红衣主教 on . Posted in 随笔

荣耀战场

经典的国战,经典的战友情


       其实早就想说点什么,从2002年开始公测,我的第一个网游。

       也是是最难忘的一个游戏,让我认识的很多朋友。后来亚联就莫名其妙的没了。当时也是无奈的接受了这个现实。

到现在的这十几年里,从一个蔫懂的少年到现在以为人父。这期间也还是会想起在战场上的一幕一幕,一起杀怪,一起升级,一起打架。

想起来也是会有莫名的兴奋。

       中间也在不断的找寻战场,从一开始的杳无音信到后来的私服,注册过无数个id,名字都是这个名字,为的就是能够碰到以前一起战场的老朋友。变态服都是上线满级,特装变态装遍地都是。也就渐渐地失去了对这个游戏的向往。

       也一直期待有一个能像官服一样的服务器,有朋友一起组队,一起练级打装备,一起打架,一起国战,一起天南地北的侃大山。无意

间在百度上看到了一个信息,抱着试试的心态进了游戏,当一个出了新手村的光头小人站到哪里的时候,心里莫名的感动。

       我想这是大多数老战场玩家都会有的心情吧,呵呵。突然找回了18~9岁的记忆,看到了几个老朋友。huihui1881、狂风风浪。聊起

了英勇爱芬,聊起了公会。即便是不练级也无所谓,就这么回忆都让内心热血沸腾。

       回忆大家,有些名字已经记不住了,有些还是能够想起来的,比尔女神、敏敏、huihui1881、艾玛仕、龙之飞舞、龙之苗苗、浪子情

深、狂风风浪。。。还有好多好多记不起名字的朋友们,真的有些热血沸腾。来到这里还是选择了爱芬,但是已经没有当初的青涩和那股

天不怕地不怕的劲头,只是纯粹为了怀念。

       当然又认识了很多新朋友,刚刚上游戏时就那么10来个人在线,穿着裤衩,拿着匕首,哈哈~~~当年的胡汉三又回来了。在这里

又认识了很多朋友,阿尔西、霸气、旅行、大爷、5555、2008、别杀我、不杀你、小比。。。等等从一开始的几个人到几十人到现在,

刚开始的几个人玩,为了给小西学魔法几个人东拼西凑的弄了33w才学到了魔法。想想也挺有意思~呵呵~慢慢的这段时间又认识了很多朋

友,似乎又找回了当初的感觉。

      很感谢红衣给创造这么一个平台让大家追忆从前。。。当然还有很多很多要说的话。。。也不知从何说起。希望这个平台能够持续下

去,希望更多的老玩家又能聚集到一起追忆从前。

                                                                                                                                                                            英勇(爱芬)—蚂蚁ANT

一路走来

Written by 红衣主教 on . Posted in 随笔

hel


  战场是我第一个网络游戏,而荣耀自始自终一直是我的家.在这个游戏里我有爱有恨有泪有情,一路走来,我累了倦了,却也终会将这条路走完!

  农场出来,和战士打狼,,杀史塔克,K胖子,到花圆练魔抗,打蚂蚁练棍子,到死寂去送死.去了N次还不识去地4的路,从搞不清定身咒和妖缚咒有什么不同,从不会流星攻击,到现在200智力,我一直练的比别人慢,是名副其实的菜菜法!

  有人说女孩子玩游戏玩的就是心情,我承认,我菜,我苯,但我快乐!

  游戏的我一直是快乐的,我有很多好朋友,我的快乐是因为他们而存在.在别人眼里我是一嫁再嫁,从最初的捷豹到最后的独星独傲,我先后换了4个老公.也许一直是自己把这个游戏当游戏,所以我从不认真对待游戏里的感情,也请他们原谅我在游戏里对他们的伤害和任性,我在游戏里可能不是个好老婆,但我绝对会是个好朋友.以后的罗罗不会再嫁,但会有无数个好朋友.

  罗罗是个任性的女孩子,爱笑爱哭爱闹,可能还常常不讲道理,可我还是拥有了很多朋友,在此谢谢你们多次让着罗罗包容着罗罗!罗罗是个过分的女孩子,在游戏里太过认真,常常得罪人,如果罗罗也曾得罪过你们,罗罗也在此说声对不起!

  一路走来,罗罗比以前懂事了很多,见识了很多很多的事. 
  一路走来,罗罗比以前安静了很多,少了以前那几许轻狂,
  一路走来,罗罗比以前成长了很多,这是来自游戏的经历.

  但一路走来,罗罗是快乐多过于伤心的日子,游戏里的罗罗已经无所求,论坛上的罗罗已经是豪杰,接下来的日子罗罗想把自己的名字常常出现在主页上,罗罗想当记者!说说罗罗眼里的荣耀,说说爱芬与啊瑞,说说朋友与敌人,说说自己与他人的故事!

  但愿一路走来,罗罗的故事里的有你,有他,有她!