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【20170623】荣耀战场V4.0 —神之领域更新内容

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新, 运营日志

荣耀战场v4.0–神之领域 定版更新内容

1.全面替换游戏素材(需要重新下载客户端);

2.调整游戏音乐文件;

3.新增功勋系统,详细见http://wiki.shxtao.net/doku.php?id=pklevel

4.调整白金装备外形 http://wiki.shxtao.net/doku.php?id=bj

5.新增白金装备属性变幻功能 http://wiki.shxtao.net/doku.php?id=%E5%8F%98%E5%B9%BB

6.新增亲卫国家英雄披肩(分性别/暂无属性提升) http://wiki.shxtao.net/doku.php?id=%E5%8F%98%E5%B9%BB

7.新增掉线上线自动组队功能。

8.调整巨力战锤10%概率溅射。

9.新增巫师索尔

  1>.一定概率掉落各种宝石,索尔神器背包,美杜莎项链,数字精华证物

  2>.神器背包可以开出限时神器道具

  3>.索尔欢乐时光随机降临允诺任意坐标点,欢乐时光结束以后如未被击杀则自动消失

10.部分已知BUG修复


【20170331】荣耀停机维护公告以及更新内容

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新, 运营日志

  1. 增加白金甲胄获取方式,具体如下:

  1. (500贡献以上可接)交战600  锁甲。阿国可出男装,爱芬可出女装

  2. (500贡献以上可接)冰谷600女妖 护腿。 阿国可出男装,爱芬可出女装

  3. 头部    4个荣耀证物+2张刺探+2张苔怪 +女头/男头 商店vess盘子合成

  4. 铠甲    4个荣耀证物+4张鬼卷+部位 商店vess盘子合成

   2. 增加金色装备染剂(四部位兑付,可直接使用白金/黑金GM处兑取)

         单个染剂 200 白金/黑金

         四个染剂 500 白金/黑金

         兑付四个染剂的,可刻印(100天)装备一件【限定神器、特装】

    3. 白金甲胄为无属性防具,综合防御略高于骑士铠甲一套,暂无额外属性加成,外形白色

基础物理 基础吸收 特殊
白金-铠甲(男) 45 45
白金-铠甲(女) 45 45
白金-护腿(男) 20 25
白金-护腿(女) 20 25
白金-头盔(男) 17 25
白金-头盔(女) 17 25
白金-梭甲(男) 17 15
白金-梭甲(女) 17 15
白金-长袍(男) 17 13 100魔力以上
白金-长袍(女) 17 13 100魔力以上
白金-法帽(男) 15 18 130魔力以上
白金-法帽(女) 15 18 130魔力以上


4. 修复假死卡位bug

5. 发放记者物品、新人物品、15刀物品、直播人员奖励

白金甲胄合成地址 http://wiki.shxtao.net/doku.php?id=craft

【20160805】维护更新说明

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新, 运营日志

2016年8月5日上午10点停机维护,更新内容如下

1.优化神器团队buff

2.之前兑换过一周神器的玩家,额外增加两天使用特效

3.额外发放一套限时一周的神器(MS30巫妖权杖,亚瑟王之剑、圣者夕阳、光明之刃、黑案裁决、圣斧、血刀、血夕阳、暴风)给各国用于测试

   为了发放简单,阿国放在角色春夏秋冬神

                          爱芬放在笑傲江湖 账号

    请两位玩家随后与我联系,并且本着公平的原则对国内玩家进行

合理分配

4. 如果测试期间出现问题,则随时取消神器效果,以维护服务器合理运行为宗旨。


【20160322】更新记录

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新

1.增加加15天使不同显示效果;

2.屏蔽部分加速软件;

3.调整训练场上限为90级,农场地城上限119级;

4.新增物品–解除魔杖,使用该魔杖以后解除魔法100%成功,使用普通魔杖解除魔法85%成功,不可修理,每次施法消耗1次耐久;

  掉落分布:

   马、苔怪、石像鬼、冰女、双头、恶魔

5.降低解除魔法耗蓝量为 130;

6.调整魔法护甲增强伤害减免为200血量;

7.定身咒调整为100%无视魔抗,定人时间持续5秒;

8.隐身药剂在现有基础上增加恶魔眼睛材料;

9.防冰冻药剂在现有基础上增加梅林石材料;

10.降低翡翠耐久为300;

11.调整炼狱地图为可以组队;

12.神油效果调整为+9;

13.禁止修改或者删除游戏声音文件;

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  1. Add New Appreance of lvl15 Angel; 

  2. Forbiden Some Cheating Tool;

  3. Modify The UPlevel of brk(90) and middled1n(119);

  4. Add New Item –CancelWand When Equiped Can 100% Succese Cast Spell Cancel and 

    without it only 85% Chance Cast;

  5. Reduce The ManaCost Of Cancel to 130;

  6. Increase 200 HP while use Magic Armor Protect;

  7. Spell HoldPerson 100% ignore MR and 5 s Last;

  8. Alchemy Invisible Potion Menu Add DemonEye;

  9. Alchemy Unfreezepotion Menu Add StoneOfMerine;

  10. Decrease The Spanlife of MagicEmerald 

  11. Allowed Party in DeathMatch;

  12. Vigor upgrate level to 9;

  13. Forbidon Cheating File of Clinet;

【20160216】更新内容以及一些话

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新, 运营日志, 随笔

 1.调整定身咒定人时间为15秒;

  2.增强暗黑坏装备效果;

  3.增强魔法护甲和护盾效果

    1>只能对本人使用;

    2>护甲1分钟内累计可承受50点伤害(暂时);

    3>护盾1分钟内累计可承受10点伤害(暂时);

    4>所谓累计是指,给自己加了护甲状态以后,前50点伤害虽然头上冒字但是并不会扣血;

    5>护甲状态被攻击会打断施法;

  4.神油效果变更为动态调整(除去黑武器以外最高强化级别减1,最低为+5)(暂行);

  5.其他修改;

  6.取消刻印装备特殊颜色设定;

  7.关于英雄装备的一些话

    我知道因为英雄装备,大家情绪很大,尤其是已经做了英雄装备的朋友。

    先说下英雄装备,荣耀的英雄装备在开服前,我觉得(按官服设定,获取难度应该问题不大)

    15年初开服的时候,觉得人数应该没多少,应该很难拿到,但是我过于乐观了,开服不到1个月

    出现了至少3套英雄装备,获取方式大家也能猜到,和官服一样,跑小号刷出来的,

    而且当时英雄装备各项指标完爆所有现存以及还没有出现的装备,英雄装基础属性吸收、防御这些

    比普通白甲高20以上,而且耐久还高,试问,这样的装备本来存在就是个错误,更何况还能靠作弊方式

    获取,为了荣耀能更健康发展,我强制回收了这些装备,这是一个艰难的决定(开服的时候几乎没啥人)…

        回收以后,我开始着手调整英雄的问题,英雄,我的初衷是把它当一种时装也就是说一个外形来设定

    于是取消了英雄的所有附加属性,并且把英雄的基础属性也调整为白甲水平,这样大家有了好的属性的装备

    可以把外形改造成英雄外形。并且策划出了现在的英雄装备的这种兑换方式。一切都那么完美。

        然而,都是我自以为,英雄兑换的规则完美的解决了一些可能泛滥的物品,但是,把我整个人套住了

    没有大把的时间改造代码,我只能暂时人工兑换,玩家收集好材料找我,有的玩家还比较好,会把所有物品

    都集中在1到2个号里,而有的给我7,8个号让我挨个拿东西,工作量可想而知,自己挖的坑,怎么也得填完。。。。

        时间到了16年,时间稍微宽裕,我把整个一套的自助兑换系统弄好了,很多人不理解,兑换太麻烦,但是

    兑换系统有其存在的意义,以后相信兑换英雄的人会越来越多,我个人经历时间真心顾不过来这些,兑换系统的出现

    也是为了荣耀能更健康发展。

        下面要说下正题了,坑爹的任务

其实除了石鬼的任务,其他都还好,大家也主要是纠结石像鬼这个问题。有人提出弄多任务系统,这个多任务

    系统已经列在16年开发计划了,但是我所构思的多任务不是简单的多项任务,会有佣兵任务,会有玩家自己发起的任务

    比如你需要一些什么东西,可以工会大厅发起佣兵任务雇佣别人去完成,还有其他的多种任务种类,这个系统庞大

    对代码改造从底层到高层几乎都要动,工作量是巨大的,现在真心做不出来,所以也是没办法的办法;有人说,你把

    任务拆分啊,拆成好几个,拆任务看起来很美,问题是,任务品制作合成又是一个系统,而且还涉及到数据位的问题

    这个游戏年代太久,好多变量是1字节变量,根本容不下那么多东西,如果单单简单的扩充字节变量会导致这样那样的异常

    石像鬼任务之前接了以后就变256个鬼了,为什么,因为8个2进制1转变成十进制就是256,不信大家可以计算器里试下

    很多想法是美好的,现实是残酷的。。

        最后说一下,追要任务品的问题。

这个事情,说实话,确实是我不对,易和我打过个比方,说这个就是7月份做火车从上海到了北京,12月份涨价了又让当时

    坐过车的补车票,不补就再拉回伤害。 但是我有不得不补的苦衷啊,石鬼任务那么难,兑换那么麻烦,新人来了一看,哦

    老人都不用做那些垃圾任务,我们新来的就得做,为毛啊。这么做也是为了另一种程度的平衡,也希望大家能理解。

        末了,说句心里话,战场,吸引我的地方是多人协作打怪,是加点的灵活多变,以及当年的那种感觉,很多人抱怨

    单挑不了石鬼,我希望的是大家一起合作打打怪,聊聊天,这么些年过去了,我希望荣耀会成为一个曾经喜欢这个游戏的人

    的场景聊天室,而不是乱七八糟各种仇各种怨的发泄地。。

        最后,英雄这个不会再动了,这样的做事处理方法我保证以后也不会再有了,希望大家理解